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Ji-herp vous permettra de découvrir un monde médiéval au mysticisme complexe et très particulier.
Les règles de jeux ont été étudiées afin d’être fluides et rapides. La magie et l’ingéniomancie sont dotées d’un système souple et non limitatif.
Les joueurs vont pouvoir incarner plus d’une vingtaine de races différentes et cohérentes. Celles-ci allant des humains aux hommes-félins (Félidés), en passant par les elfes, les nains, mais aussi les hommes-dragons (enfants des hommes et des grand dragons), les féeries et autres lutins, les métamorphes, les klotians que la nature a doté d’une force à son image, les vampires, les loups garous, les anges incarnés et leurs «frères ennemis» les anges des enfers, ou bien encore les esprits vengeurs et les éternels. Leur but sera d’attirer l’attention des divinités sur leur personne et de devenir leur bras droit afin de guider ou de dominer leurs peuples.
Ce livre contient une description détaillée d’une partie du monde de Ji-herp (villes, cadre culturel, dirigeants et personnalités), ainsi que tous les renseignements nécessaires au meneur de jeu et aux joueurs pour vivre de formidables aventures.
Scénario : Histoire de possession
Scénario : L'île des trois têtes