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SIMU se veut être un système tourné vers le proche-réalisme. Il est simple à maîtriser malgré sa densité. Les statistiques et les jets de dés y ont une place importante mais n'enlèvent en rien l'importance de l'interprétation des rôles (roleplay) ni n'en diminuent sa place. D'ailleurs, certaines options du système sont là dans le seul but d'appuyer techniquement des éléments primordiaux de la narration et de l'interprétation.
Il est bâtie autour d'attributs, définissant toutes choses (et principalement les êtres vivants), et de compétences. Une attention toute particulière a été apportée à la gestion des conflits armés afin de rendre ceux-ci tactiques et dynamiques tout en étant très simples à gérer et relativement mortels. Un seul jet de dés détermine tous les résultats d'une passe d'arme (succès, dommages, localisation).
Le livre SIMU contient de nombreuses règles allant de simples options de jeu aux caractéristiques d'équipements antiques, contemporains et futuristes.